Fallout 4 terá várias novidades face ao seu antecessor, nomeadamente um sistema de construção, o que implicou comprometer os gráficos para que este nível de liberdade fosse permitida, disse Todd Howard, o diretor do jogo, ao Gamespot.
"Tudo o que fazemos é equilíbrio. Poderíamos ter feito o jogo com os melhores visuais possíveis, mas retrocedemos um pouco para permitir estas outras coisas," comentou.
Embora todos gostem de um jogo visualmente espectacular, a jogabilidade e liberdade são na maior parte dos casos as partes mais importantes, afinal, de que vale ter um jogo bonito se não é divertido?
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